Missão [A] Nome - First Year [A] -
Abreviações para as Facções
[A] - Alunos
[B] - Bullies
[N] - Nerds
[J] - Jocks
[G] - Greasers
[P] - Preppies
[T] - Townies
[E] - Expulso/Exilado
Exemplo:
[A] Luke - First Year [A]
Abreviação para os membros do Corpo Docente
[D] - Diretor
[VD] - Vice Diretor
[PRO] - Professor
[Z] - Zelador
[M] - Monitor
ON E OFF
On, é tudo aquilo que você faz dentro do RPG. Falas, ações, tudo.
Off, é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do rpg, é diferenciado do On por meio de colchetes, por exemplo:
[Vou almoçar, já volto]
O off pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. O lado de fora do RPG (fora do portão), é considerado OFF, mas não é para ficar conversando alí, pois atrapalha a interpretação. Se quer conversar em off, simplesmente saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro. Não fique conversando com gente que está fora do rpg, existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.
APRIMORE SUAS AÇÕES dentro do RPG:
As ações no rpg ocorrem entre asteriscos, por exemplo:
*Corre para o lado, desviando*
Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:
Óh Céus! *Gritava o garoto brandindo a lança*
Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o rpg chato e cansativo, portanto, tente sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:
*O garoto levava uma das mãos até as costas retirando uma flecha da aljava e a posicionava no cordel do arco o mantendo mirado para baixo*
Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só seguir essas dicas que você saberá o que fazer.
Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o.
Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas eficiente.
REGRAS DE MOVIMENTAÇÃO Sua movimentação na hora da batalha deve ser descrita.
Então se você avança, se você vai pro lado, se você corre fugindo, se você vai para trás da árvore ou qualquer coisa do gênero deve ser descrita.
Sempre lembrando que não se pode atacar e depois fugir. O ataque sempre termina ação. Seu desvio ou corrida será sempre na ação seguinte.
SENSO !
Como você imagina na cabeça a luta de você e seu inimigo ?
Você deve de imaginar a versão beta do Bully de acordo com seu personagem, e não um filme de kung fu !
Não pode nocautear em apenas uma ação ! ( A menos que seja um golpe surpresa, em uma certa região bem fragilizada )
Você não é o Russel! Para aguentar tudo ! Não de uma de Chuck Norris!
Você não desvia de tudo sempre deve ter o senso de pelo menos pegar de raspão
Esse é o jeito informal que venho vós falar de senso.
Att : Leonardo-Tomas
Abreviações para as Facções
[A] - Alunos
[B] - Bullies
[N] - Nerds
[J] - Jocks
[G] - Greasers
[P] - Preppies
[T] - Townies
[E] - Expulso/Exilado
Exemplo:
[A] Luke - First Year [A]
Abreviação para os membros do Corpo Docente
[D] - Diretor
[VD] - Vice Diretor
[PRO] - Professor
[Z] - Zelador
[M] - Monitor
ON E OFF
On, é tudo aquilo que você faz dentro do RPG. Falas, ações, tudo.
Off, é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do rpg, é diferenciado do On por meio de colchetes, por exemplo:
[Vou almoçar, já volto]
O off pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. O lado de fora do RPG (fora do portão), é considerado OFF, mas não é para ficar conversando alí, pois atrapalha a interpretação. Se quer conversar em off, simplesmente saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro. Não fique conversando com gente que está fora do rpg, existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.
APRIMORE SUAS AÇÕES dentro do RPG:
As ações no rpg ocorrem entre asteriscos, por exemplo:
*Corre para o lado, desviando*
Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:
Óh Céus! *Gritava o garoto brandindo a lança*
Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o rpg chato e cansativo, portanto, tente sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:
*O garoto levava uma das mãos até as costas retirando uma flecha da aljava e a posicionava no cordel do arco o mantendo mirado para baixo*
Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só seguir essas dicas que você saberá o que fazer.
Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o.
Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas eficiente.
REGRAS DE MOVIMENTAÇÃO Sua movimentação na hora da batalha deve ser descrita.
Então se você avança, se você vai pro lado, se você corre fugindo, se você vai para trás da árvore ou qualquer coisa do gênero deve ser descrita.
Sempre lembrando que não se pode atacar e depois fugir. O ataque sempre termina ação. Seu desvio ou corrida será sempre na ação seguinte.
SENSO !
Como você imagina na cabeça a luta de você e seu inimigo ?
Você deve de imaginar a versão beta do Bully de acordo com seu personagem, e não um filme de kung fu !
Não pode nocautear em apenas uma ação ! ( A menos que seja um golpe surpresa, em uma certa região bem fragilizada )
Você não é o Russel! Para aguentar tudo ! Não de uma de Chuck Norris!
Você não desvia de tudo sempre deve ter o senso de pelo menos pegar de raspão
Esse é o jeito informal que venho vós falar de senso.
Att : Leonardo-Tomas